1000级没有统一的攻击数值,单看等级无法直接得出答案。能达到1000级的高等级设定中,攻击力至少受职业、心法、主属性、武器首饰、强化熔炼、套装、功体、时装、神龙印和临时增益共同影响,同样是1000级,战士、法师、道士的面板攻击并不在同一计算体系内。已有1000级战士角色实例同时达到1000级心法,并叠加力量、无视防御伤害、神圣属性等成长,说明等级只是成长门槛,不能直接等同于攻击数值。

如果只想计算1000级角色的基础攻击,必须先确定具体服务器规则,并明确是否排除装备、心法、功体和状态加成。旧版资料中,60级战士不穿装备时的本体攻击约为11—12点,部分复古设定按照每提升若干等级增加一点基础属性,但这种低等级成长规律不能机械外推到1000级。把旧版的等级成长与高等级区的心法、神圣属性混合计算,容易得到几百点或几千点的失真答案,因此1000级固定多少攻击本身并不存在通用标准。
实测时应先在角色面板记录攻击下限和攻击上限,再依次关闭攻击神水、临时buff、功体触发效果和技能增益;随后卸下武器、首饰、勋章或时装中的一类,重新记录面板变化,最后使用同一技能攻击同一个目标10—20次。面板攻击只能反映角色的属性区间,实际伤害还会受到技能倍率、目标防御、命中情况、无视防御属性和暴击效果影响。计算时可按基础攻击+装备攻击+系统属性+临时增益拆分,避免把技能伤害直接当成角色攻击。
刷怪时应优先比较攻击上限、无视防御和技能伤害,目标防御较低时,单纯提升面板上限通常更容易提高击杀速度;目标防御较高时,增加无视防御或对应技能强化的收益往往更明显。pk时不能只堆攻击上限,还要兼顾攻击下限、准确、攻击速度、抗性和生存属性,否则面板数字很高,实际出刀可能频繁落空。高等级设定中,心法带来的差距可能不是个位数加成,公开示例曾将最大攻击从约2000提升到约5000,对1万血目标的理论击杀次数也由约5次降至2次,但这只能作为同一规则下的对比,不能套用于所有区服。
判断1000级到底有多少攻击,应以职业+区服规则+心法等级+装备配置+是否开启增益为完整条件。只问等级时,最准确的结论是没有固定数值;若要得到可用答案,应直接查看角色面板的攻击区间,并在关闭临时加成后,再通过固定目标和固定技能测试实际伤害。