暴击伤害的作用,是在已经触发暴击后进一步提高这一击的最终数值,它不等于暴击率,也不会直接增加暴击触发次数。以常见的1.5倍暴击设定计算,普通攻击打出1000点伤害,触发暴击后约为1500点;如果装备额外提高暴击伤害,暴击数字还会继续上升。部分热血传奇手游资料会将暴击率、韧性、暴击伤害分别列为独立属性,所以查看装备时必须区分更容易暴击和暴击后更疼两种效果。

暴击伤害的实际收益取决于暴击率,暴击率过低时单独堆暴击伤害并不划算。假设角色普通伤害为1000、暴击倍率为1.5倍,暴击率为20%时,平均每次攻击期望伤害约为1100;暴击率提高到40%后,平均值约为1200。也就是说,暴击伤害只在触发暴击时生效,面板上只有少量暴击率却堆了大量暴击伤害,实战中可能长时间看不到收益。不要把偶尔跳出的1500点、2000点伤害理解成每次攻击都会达到这个数值。
不同职业选择暴击属性时,应先看主要输出方式再决定优先级。战士依靠烈火、逐日等爆发技能打出关键一击,暴击率达到稳定水平后,暴击伤害的收益会明显提高,尤其适合抢boss归属和近身pk;法师攻击频率高、技能覆盖范围大,前期通常先保证魔法攻击和技能伤害,再补暴击率,等暴击触发较稳定后再考虑暴击伤害;道士则不能默认毒伤、持续效果、召唤物和所有技能都完整享受暴击,具体要看技能说明与实际飘字,直接伤害技能应单独测试。

判断一件装备值不值得换,建议先在角色面板记录暴击率、暴击伤害和主属性,再用同一只怪物连续攻击20至30次,分别记录普通伤害、暴击伤害和击杀耗时。若更换装备后暴击率下降较多,即使暴击伤害数字变大,平均输出也可能降低;若两套装备的攻击或魔法差距不大,而一套装备同时提供稳定暴击率和暴击伤害,则更适合boss、精英怪和短时间pk。测试时不要只看最高的一次红字,也不要只看战力变化,至少要比较平均伤害和完成击杀所需时间。
实际配装可以按照先保证触发,再提高倍率的顺序处理:新手和低暴击率阶段优先主攻击、魔法、技能伤害与暴击率;中期当暴击已经能较频繁出现时,再用首饰、武器或其他附加属性补暴击伤害;后期专门追求爆发的战士和pk玩家,可以牺牲少量持续属性换取更高暴击倍率,但刷怪效率型法师或长时间挂机玩家仍应优先稳定输出。简单判断标准是:暴击率很低时选暴击率,暴击率已经稳定时选暴击伤害,两项都不高时先提升主属性,避免为了面板红字牺牲整体伤害。